Fyll i fälten och tryck på ”Beräkna”.

Vad den beräknar

Aktiv tid per spelare = total speltid × (andel samtidiga drag + (1 - andel samtidiga drag) / antal spelare).

Om inga samtidiga drag förekommer, delas tiden lika mellan spelarna.

Formel och antaganden

Först beräknas andelen tid som är samtidig. Resten delas lika på antalet spelare. Summan multipliceras med total speltid.

  • Samtidiga drag innebär att alla spelare agerar under hela den tiden.
  • I turordningsspel är andelen samtidiga drag 0%.
  • Alla spelare deltar lika mycket under samtidiga faser.

Exempel: 60 min speltid, 4 spelare, 20% samtidiga drag

Aktiv tid = 60 × (0.2 + 0.8/4) = 60 × (0.2 + 0.2) = 24 min per spelare.

Praktiska kommentarer

  • I spel med elimination kan vissa spelare få mindre aktiv tid.
  • Använd resultatet för att se om någon riskerar att bli passiv.

När är den bra att använda?

Du kan också hjälpa en familjemedlem som känner till situationen men inte vill bygga formeln själv. Vid tvekan kan du också jämföra med ”Räkna ut rundor per timme (rundor-per-timme)”. Kontrollera scenariot med 38 enheter.

Använd beräkningen före ett köp för att se om mängden eller storleken från ”Inställningstid per spel” har blivit för hög. Vid tvekan kan du också jämföra med ”Räkna ut rundor per timme (rundor-per-timme)”.

När du förbereder dokument eller inköpslista bör du använda färska data, inte siffror från ett äldre projekt. Vid tvekan kan du också jämföra med ”Räkna ut speltid per spelare (speltid-per-spelare)”. Kontrollera scenariot med 59 enheter.

Ibland är den enklare lösningen klokare. Kontrollera scenariot med 31 enheter.

Hur fungerar beräkningen?

Ett vanligt fel är att ett värde är exakt mätt medan resten kommer ur minnet. Resultatet ser säkert ut trots att underlaget är ojämnt. I Räkna ut rundor per timme (rundor-per-timme) bör du notera källan till ”Tid per runda”, kontrollera enheterna och först därefter jämföra alternativen. Kontrollera scenariot med 39 enheter.

Ett vanligt fel är att ett värde är exakt mätt medan resten kommer ur minnet. Resultatet ser säkert ut trots att underlaget är ojämnt. I Räkna ut speltid per spelare (speltid-per-spelare) bör du notera källan till ”Andel samtidiga drag”, kontrollera enheterna och först därefter jämföra alternativen. Kontrollera scenariot med 72 enheter.

Avrundning i varje steg kan flytta sluttalet konstgjort. Vänta helst till slutet. Kontrollera scenariot med 34 enheter.

Vanliga frågor

Är resultatet exakt?

Kontrollera först indata, särskilt ”Förberedelsetid per runda”. Om de stämmer kan ett ovanligt resultat bero på projektets verkliga proportioner. Jämför med en liknande situation innan du ändrar antagandena. Kontrollera scenariot med 33 enheter.

Varför kan det skilja sig i praktiken?

Flera kalkylatorer inom samma ämne kan kombineras, men mellanresultat bör flyttas utan avrundning. Annars växer små avvikelser. Behåll hela arbetsvärdet och runda bara det praktiska sluttalet. Kontrollera scenariot med 10 enheter.

Bör jag lägga till marginal?

Resultatet kan användas för en första plan om alla värden gäller samma situation och enheterna är korrekta. Vid ett större köp bör du också räkna en variant med marginal. Skillnaden visar hur känslig planen är för ”Antal spel”.

När ska jag räkna om scenariot?

Flera kalkylatorer inom samma ämne kan kombineras, men mellanresultat bör flyttas utan avrundning. Annars växer små avvikelser. Behåll hela arbetsvärdet och runda bara det praktiska sluttalet. Kontrollera scenariot med 61 enheter.

Praktiska tips

  • Om resultatet styr ett köp, kontrollera de förpackningar, storlekar och begränsningar som faktiskt finns. Det syns tydligt i en plan på 45 enheter.
  • I Räkna ut hur många spel ni hinner (antal-spel-per-kvall) bör data komma från samma källa och använda samma enheter; blandade enheter ger ofta märkliga svar. Vid tvekan kan du också jämföra med ”Räkna ut speltid per spelare (speltid-per-spelare)”. Kontrollera scenariot med 35 enheter.
  • Jämför med en liknande tidigare situation. Vid stor skillnad bör data kontrolleras innan planen ändras. Det syns tydligt i en plan på 36 enheter.
  • I en grupp bör en person ansvara för ”Antal spelare”. Två olika antaganden ger lätt två olika slutsatser. Det syns tydligt i en plan på 38 enheter.
  • Spara första resultatet och öka sedan ”Total kvällstid” med ungefär 5%. Skillnaden visar om marginalen är rimlig. Testa även varianten för 8 fall.