Fyll i fälten och tryck på ”Beräkna”.

Vad den beräknar

Tillgänglig tid per spel = (total kvällstid - inställning och regler - pauser) / antal spel.

Resultatet visar hur mycket tid ni har för varje spel inklusive själva spelet och eventuell mellanpaus.

Formel och antaganden

Dra bort inställning och pauser från totaltiden, dela sedan med antalet spel.

  • Inställning och regler sker innan första spelet.
  • Pauserna är inte inbakade i speltiden.
  • Alla spel får lika mycket tid.

Exempel: 4 timmar (240 min), 30 min inställning, 30 min paus, 3 spel

Tid per spel = (240-30-30)/3 = 60 min per spel.

Praktiska kommentarer

  • Om ett spel tar längre tid än budgeterat, justera antalet spel eller förkorta pauser.
  • Använd resultatet för att välja spel som passar inom tidsramen.

När är den bra att använda?

Räkna efter mätningen så att ett fel upptäcks innan beställning, bokning eller arbete börjar. Det syns tydligt i en plan på 24 enheter.

Räkna om när antal personer, tid, mått eller material ändras. Det syns tydligt i en plan på 48 enheter.

Räkna om när antal personer, tid, mått eller material ändras. Vid tvekan kan du också jämföra med ”Räkna ut speltid per spelare (speltid-per-spelare)”. Kontrollera scenariot med 71 enheter.

En felaktig enhet ändrar mycket. Kontrollera scenariot med 27 enheter.

Hur fungerar beräkningen?

Resultatet är en ordnad uppskattning, inte ett löfte. Materialkvalitet, arbetstakt eller lokala begränsningar kan ändra behovet. Använd Räkna ut spelarbyten och väntetid (spelarbyten) som riktmärke och kontrollera ”Tid per spelare per runda” igen före köp eller genomförande.

Ett vanligt fel är att ett värde är exakt mätt medan resten kommer ur minnet. Resultatet ser säkert ut trots att underlaget är ojämnt. I Räkna ut rundor per timme (rundor-per-timme) bör du notera källan till ”Antal spelare”, kontrollera enheterna och först därefter jämföra alternativen.

Det är en uppskattning; lokala regler, tillgängliga storlekar, priser och arbetsförhållanden kan ändra det praktiska behovet. Kontrollera scenariot med 42 enheter.

Vanliga frågor

Är resultatet exakt?

Flera kalkylatorer inom samma ämne kan kombineras, men mellanresultat bör flyttas utan avrundning. Annars växer små avvikelser. Behåll hela arbetsvärdet och runda bara det praktiska sluttalet. Kontrollera scenariot med 13 enheter.

Varför kan det skilja sig i praktiken?

Resultatet kan användas för en första plan om alla värden gäller samma situation och enheterna är korrekta. Vid ett större köp bör du också räkna en variant med marginal. Skillnaden visar hur känslig planen är för ”Total kvällstid”. Kontrollera scenariot med 23 enheter.

Bör jag lägga till marginal?

Flera kalkylatorer inom samma ämne kan kombineras, men mellanresultat bör flyttas utan avrundning. Annars växer små avvikelser. Behåll hela arbetsvärdet och runda bara det praktiska sluttalet. Kontrollera scenariot med 46 enheter.

När ska jag räkna om scenariot?

Flera kalkylatorer inom samma ämne kan kombineras, men mellanresultat bör flyttas utan avrundning. Annars växer små avvikelser. Behåll hela arbetsvärdet och runda bara det praktiska sluttalet. Kontrollera scenariot med 31 enheter.

Praktiska tips

  • Mät eller kontrollera ”Total pauslängd under kvällen” två gånger. En felaktig centimeter, liter eller kvart kan flytta hela planen mer än man tror. Vid tvekan kan du också jämföra med ”Räkna ut rundor per timme (rundor-per-timme)”.
  • Runda inte av för tidigt. Räkna med det exakta värdet och förenkla först siffran som ska användas i praktiken. Det syns tydligt i en plan på 21 enheter.
  • Jämför med en liknande tidigare situation. Vid stor skillnad bör data kontrolleras innan planen ändras. Testa även varianten för 3 fall.
  • Spara första resultatet och öka sedan ”Total kvällstid” med ungefär 5%. Skillnaden visar om marginalen är rimlig. Vid tvekan kan du också jämföra med ”Räkna ut speltid per spelare (speltid-per-spelare)”.
  • Runda inte av för tidigt. Räkna med det exakta värdet och förenkla först siffran som ska användas i praktiken. Det syns tydligt i en plan på 10 enheter.