Fyll i fälten och tryck på ”Beräkna”.

Vad den beräknar

Max antal spel = floor((total kvällstid - total pauslängd) / tid per spel).

Resultatet avrundas nedåt till närmaste heltal eftersom ni inte kan spela ett halvt spel.

Formel och antaganden

Dra bort pauser från kvällstiden, dela med tiden per spel, och avrunda nedåt.

  • Alla spel tar lika lång tid.
  • Ingen överlappning mellan spel.
  • Ni spelar spelen i följd utan extra fördröjning.

Exempel: 3 timmar (180 min), 30 min paus, 60 min per spel

Max antal spel = floor((180-30)/60) = floor(2.5) = 2 spel.

Praktiska kommentarer

  • Om ni spelar korta spel kan ni hinna med fler. Justera tiden per spel därefter.
  • Lägg till marginal om ni är ovana vid spelen.

När är den bra att använda?

Det passar när planen ändras i sista stund och ”Tid per spelare per runda” behöver bedömas på nytt. Testa även varianten för 7 fall.

Räkna om när antal personer, tid, mått eller material ändras. Det syns tydligt i en plan på 18 enheter.

Det är användbart när det mindre alternativet ser billigt ut men kanske lämnar för liten marginal i praktiken. Testa även varianten för 10 fall.

Några minuter nu kan spara pengar senare.

Hur fungerar beräkningen?

Resultatet är en ordnad uppskattning, inte ett löfte. Materialkvalitet, arbetstakt eller lokala begränsningar kan ändra behovet. Använd Räkna ut spelarbyten och väntetid (spelarbyten) som riktmärke och kontrollera ”Tid per spelare per runda” igen före köp eller genomförande. Kontrollera scenariot med 46 enheter.

Beräkningen fungerar bara när indata beskriver den verkliga situationen. I Räkna ut total speltid (total-speltid) kan ”Tid per spel (exkl pauser)” lätt blandas ihop med en lös uppskattning. Resultatet visar riktning och storleksordning men ersätter inte en praktisk kontroll. Räkna gärna både en grundvariant och en med liten marginal.

Avrundning i varje steg kan flytta sluttalet konstgjort. Vänta helst till slutet. Kontrollera scenariot med 14 enheter.

Vanliga frågor

Är resultatet exakt?

Flera kalkylatorer inom samma ämne kan kombineras, men mellanresultat bör flyttas utan avrundning. Annars växer små avvikelser. Behåll hela arbetsvärdet och runda bara det praktiska sluttalet. Kontrollera scenariot med 55 enheter.

Varför kan det skilja sig i praktiken?

Resultatet kan användas för en första plan om alla värden gäller samma situation och enheterna är korrekta. Vid ett större köp bör du också räkna en variant med marginal. Skillnaden visar hur känslig planen är för ”Total kvällstid”. Kontrollera scenariot med 23 enheter.

Bör jag lägga till marginal?

Resultatet kan användas för en första plan om alla värden gäller samma situation och enheterna är korrekta. Vid ett större köp bör du också räkna en variant med marginal. Skillnaden visar hur känslig planen är för ”Tid per spel (exkl pauser)”.

När ska jag räkna om scenariot?

Resultatet kan användas för en första plan om alla värden gäller samma situation och enheterna är korrekta. Vid ett större köp bör du också räkna en variant med marginal. Skillnaden visar hur känslig planen är för ”Inställningstid per spel”.

Praktiska tips

  • Spara första resultatet och öka sedan ”Antal spel som ska spelas” med ungefär 5%. Skillnaden visar om marginalen är rimlig. Testa även varianten för 16 fall.
  • Om resultatet styr ett köp, kontrollera de förpackningar, storlekar och begränsningar som faktiskt finns. Vid tvekan kan du också jämföra med ”Räkna ut rundor per timme (rundor-per-timme)”. Kontrollera scenariot med 38 enheter.
  • Ta ett foto av mätningen eller anteckningen med ”Antal spel som ska spelas”. Då slipper du återskapa siffrorna ur minnet. Testa även varianten för 2 fall.
  • För större uppgifter kan du räkna en normal och en försiktig variant. Skillnaden säger ofta mer än ett enda tal. Vid tvekan kan du också jämföra med ”Räkna ut rundor per timme (rundor-per-timme)”.
  • I Räkna ut rundor per timme (rundor-per-timme) bör data komma från samma källa och använda samma enheter; blandade enheter ger ofta märkliga svar. Det syns tydligt i en plan på 31 enheter.